Allegro (bibliothèque)
Allegro est une bibliothèque logicielle libre destinée à la création de jeux vidéo. Elle fournit aux programmeurs des routines bas niveau (optimisées pour la rapidité) portables. « Allegro » est un acronyme récursif qui correspond à « Allegro Low LEvel Game ROutines » (routines de bas niveau Allegro pour les jeux).
Caractéristiques d'Allegro
    
- Simplicité d'utilisation - Documentation très complète incluant de nombreux exemples
 - Rapide - Routines optimisées (plusieurs écrites en assembleur)
 - Extensible - fournit tout ce qui est nécessaire pour créer un jeu
 - Portable - sans changer la moindre ligne de code, vous pouvez compiler pour une autre plate-forme telle que Windows, DOS, Linux, BeOS, Mac, Qnx.
 - Libre et gratuit : la licence d'Allegro relève presque du domaine public, avec une demande non obligatoire de citer le nom de la bibliothèque en cas d'utilisation.
 
Ce que Allegro peut faire
    
- La gestion des entrées (clavier, souris, manette de jeux)
 - La gestion des sprites (affichage, rotation, zoom)
 - L'affichage de primitives géométrique (lignes, cercles...)
 - Une interface graphique totalement extensible (pour faire les boutons, des cases à cocher, listes déroulantes...)
 - La gestion des musiques midi
 - La gestion des effets sonores
 - La gestion du temps
 - Gestion 3D (calcul de perspective, rotation, affichage des polygones, etc.)
 - Création d'un fichier exécutable unique (grâce à la compilation statique, aux fichier DAT et aux utilitaires dat2c et dat2s permettant de les convertir respectivement en C et en assembleur), bien que rarement utilisée car le programme obtenu utilisera plus de mémoire, toutes les données étant préchargées
 
Bibliothèques complémentaires
    
Il y a plusieurs bibliothèques complémentaires qui peuvent permettre de :
- Faire de la 3D accélérée OpenGL (avec Allegro GL)
 - Jouer les musiques mod, xm, s3m, it... (avec jgmod ou dumb)
 - Jouer plusieurs formats audio dont Mp3 (avec AlMp3), ogg vorbis (Alogg), etc.
 - Détection des collisions au pixel près entre sprites (en d'autres termes, détecter si une image touche l'autre)
 - Plusieurs interfaces GUI très configurables (cgui)
 
Voir aussi
    
    
Liens externes
    
- (en) Site officiel
 - (en) « Accueil du projet Allegro », sur SourceForge.net.
 - (en) Site de dépôt de programmes et bibliothèques
 - (fr) Tutoriels
 
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